ドリトルのタイマーオブジェクトとメソッドがわかり、タイマーオブジェクトを利用したプログラムを作成できる。
1. コンピュータを動かすには・ドリトルを使ってみる (1 時間)
2. プログラミング・タートルオブジェクトと図形オブジェクト(2 時間)
3. プログラミング・変数と繰り返し処理 (1 時間)
4. プログラミング・メソッドの定義(1 時間)
5. プログラミング・タイマーオブジェクト(1 時間)
6. オリジナルプログラムの製作(4 時間)
7. オリジナルプログラムの相互評価 (2 時間)
2018.03.03